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一键高效回收引擎 GOB引擎独创 一个命令回收全部

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admin 发表于 2018-8-12 19:55:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
[+] 新增变量<$TAKEITEMCOUNT>返回主体TAKE 脚本实际收取的物品数量
新增变量<$H.TAKEITEMCOUNT>返回英雄TAKE 脚本实际收取的物品数量
#ACT
TAKE 裁决之杖 40
SENDMSG 5 实际删除了<$TAKEITEMCOUNT>   这

<$TAKEITEMCOUNT>   个变量是具体回收了多少了!返回数量  例如你实际回收了20个! 那用20乘以元宝单价 不就是总数?

[@回收裁决之杖]
#ACT
MOV P0 10;设置裁决单价
TAKE 裁决之杖 40
MUL P0 $TAKEITEMCOUNT   ;如果实际回收了20个裁决  那就是10元宝乘以20   下面是元宝数量了
GAMEGOLD + $STR(P0)
SENDSMG 5 你回收掉了<$TAKEITEMCOUNT>裁决之杖,获得了<$STR(P0)>个元宝。


下面回收案例  简便写法
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#ACT
MOV P1 50
MOV P2 0
TAKE 战神头盔 40
INC P2 $TAKEITEMCOUNT
TAKE 战神项链 40
INC P2 $TAKEITEMCOUNT
TAKE 战神手镯 40
INC P2 $TAKEITEMCOUNT
TAKE 战神戒指 40
INC P2 $TAKEITEMCOUNT
TAKE 战神腰带 40
INC P2 $TAKEITEMCOUNT
TAKE 战神靴子 40
INC P2 $TAKEITEMCOUNT
#IF
!SMALL P2 1
#ACT
MUL P1 $STR(P2)
GAMEGOLD + <$STR(P1)>
SENDMSG 6 你当前回收了[<$STR(P1)>]颗元宝!
BREAK

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